《原神感电学》深度分析原神感电反应伤害计算方法及反应机制,让你更懂心海和雷神

您所在的位置:网站首页 雷神是谁 原神 《原神感电学》深度分析原神感电反应伤害计算方法及反应机制,让你更懂心海和雷神

《原神感电学》深度分析原神感电反应伤害计算方法及反应机制,让你更懂心海和雷神

#《原神感电学》深度分析原神感电反应伤害计算方法及反应机制,让你更懂心海和雷神| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽,大家好,我是up主尤雪落儿,今天给大家带来《原神感电学》。

由于理论知识文章播放量不可观,心海上线前理论文章只会再发一篇《原神冻结学》。

为了写这篇文章,我基本上把大世界怪打了大遍,十分辛苦,丘丘三连+关注。

*感电反应还在有很多未解之谜,存在着诸多特殊情况,文章若有错误或不足之处,欢迎指正。

雷神+心海:

触发感电时,吃谁面板需要具体情况具体分析。若雷神开E,心海开大战场输出,两者面板都会吃。若心海开E,雷神开大,一般吃心海面板。若雷神和心海都开E挂后台,两者面板都会吃。(只是推测,上线后会实测)

进入正题:《原神感电学》

一、感电反应伤害算法感电反应伤害=感电反应伤害基数x(1+反应伤害提升)×抗性区

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9    (看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害)

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

感电反应伤害基数

根据角色等级提升而提升的伤害基数,只与角色等级有关,与角色差异无关。超导:扩散:感电:碎冰:超载 伤害基数成长比=1: 1.2: 2.4: 3: 4(感电反应单次是2.4,两次2*2.4=4.8)

反应伤害提升

相当于独立乘区,主要来源为角色元素精通,及各类圣遗物套装中的伤害提升效果,这两者间呈加法运算逻辑。

如如雷4件套提升40%感电伤害,100精通提升76%感电伤害,这乘区就为*(1+40%+76%)。

元素精通

剧变反应精通公式:16*精通/(2000+精通)。注:只是近似。

二、感电反应机制

雷元素与水元素反应时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。若周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。

感动反应元素附着

感电反应的机制比较特殊,反应时,也能元素附着,雷水双方互不克制但共同附着。雷水共存时,在元素量衰减的过程中,约间隔1s触发一次感电反应,每次感电反应消耗双方各自0.4元素附着量,直至一方或双方元素附着量变为0。在这个过程中,即使其中一方元素量小于0.4,也能触发最后一次感电反应,之后该元素消失。(注:两元素的元素衰减始终存在。感电反应,同时消耗0.4水and0.4雷,0.4只是近似)

例如:丽莎挂雷,芭芭拉普攻,感电反应后,水元素也能残留。由于芭芭拉不断普攻,水元素还能叠加。其它反应后手元素是无残留的,如迪卢克触发蒸发,不可能反应后挂上火。

感电连锁反应

触发感电时,如果敌人旁边存在其他处于潮湿状态下的敌人,这些敌人也会受到雷元素伤害,同时伴随硬直效果,有一定控制作用,且若该敌人身边受到潮湿影响敌人越多,感电的影响时间也越长。使用雷元素攻击水面会使以攻击点为中心的范围内产生雷电,在其中的目标会持续受到雷元素伤害。

举例:将两个丘丘人都挂上水,用雷元素攻击①号丘丘人,你会发现,①号丘丘人头上会立刻出现“感电”二字,随即跳出一个感电反应伤害数字,并伴随一条闪电,连接两个丘丘人,然后①和②号丘丘人都跳出一个感电反应伤害数字。

感电反应普遍表现情况

先附着雷元素再用水元素触发:少量消耗元素附着。(普遍表现为反应后雷、水元素附着共存)

先附着水元素再用雷元素触发:大量消耗元素附着。(普遍表现为反应后清空元素附着)

雷元素触发感电反应,一般情况下,会根据水元素的元素附着量的多寡,造成1~2次伤害。

水元素触发感电反应,一般情况下,会根据雷元素的元素附着量的多寡,造成1~3次伤害。

三、感电反应举例

①例1:弱水1.0附着为弱水0.8,自然衰减至弱水0.6与弱雷0.8进行感电反应(此时雷元素也有附着损耗),则第一次感电结算后残留弱水0.2

与弱雷0.4。随着附着衰减,1s后弱水0.1158与弱雷0.3158进行感电反应,各消耗0.4元素量,反应无元素残留。

②例2:行秋e上0.8附着量的水元素,并以水帘剑的形式持续补充水元素附着,此时切换丽莎长按e为目标上1.6附着量的雷元素,上元素时触发感电消耗0.4附着的雷元素,强雷每秒衰减0.1333的附着量,并因感电每秒反应掉0.4附着量的雷元素,跳两次感电后还剩余0.1333的雷元素附着,此时还足以完成一次感电反应,实际表现为进行四次感电伤害结算,第一次毋庸置疑伤害量取决于丽莎,若在第二次结算前雨帘剑未判定到目标,则第二次伤害量也取决于丽莎,反之从第二次开始伤害量均取决于行秋。

例3:水雷附着后,弱水1.0+弱雷1.2与弱火1.0反应,雷与火互不克制以1:1反应,则只触发超载,反应后元素残留为弱水1.0+弱雷0.2。

四、感电反应特殊情况

①谁触发算谁面板→大体上是谁触发算谁面板。但为了解释特殊情况,严谨描述为:参与感电反应的两名角色,若反应时元素强弱相同,则谁附着量高算谁面板;但若元素强弱不同,谁触发算谁面板。感电连锁反应,算造成第一次伤害的角色面板,也就是,谁触发感电反应,算谁面板。

在我测试中,我雷神开E后,芭芭拉不断普攻,打大型怪物时,发现,一次感电反应造成了两次伤害,第一次雷神造成的,第二次芭芭拉造成的。但打丘丘人时,只造成一次感电伤害,且都是雷神造成的。(第一次时,由于芭芭拉普攻先挂水,雷神E技能下来时那一刻,弱雷附着量>弱水附着量,面板算雷神的。由于元素衰减,芭芭拉不断普攻,水元素叠加,造成第二次伤害时,弱水附着量>弱雷附着量,算芭芭拉面板)

后来我用雷神开E,行秋开大,攻击怪物,发现,基本上都是行秋造成感电伤害。(这很好解释,雷神落雷比行秋落水更快,先附着雷,后附着水,反应瞬间,水元素附着量>雷元素附着量,算行秋面板)

注:雷神E技能落雷比行秋Q落水快,但间隔时间超小。雷神配行秋,一般是行秋触发感电。(也就因为雷神落雷更快,胡行钟雷不可行)

雷神配芭芭拉,芭芭拉战场普攻,一般是雷神触发感电。

②触发感应反应时,双方各消耗0.4元素附着量→雷角色触发感电,消耗0.5水and0.4雷;水角色触发感电,消耗0.4水and0.4雷。

一般情况认为,是各自消耗0.4,但经常出现下面这种情况:

先附着雷元素再用水元素触发:少量消耗元素附着。(普遍表现为反应后雷、水元素附着共存)

先附着水元素再用雷元素触发:大量消耗元素附着。(普遍表现为反应后清空元素附着)

为了解释这种情况,我认为水触发感电时,会消耗比水多的雷元素附着量。

③一次感电反应触发两次伤害→不同怪物,表现情况不同,可能造成1次伤害,可能2次,也可能3次,4次……(例:雷神开E后,芭芭拉重击一下,丘丘人只能造成一次感电伤害,但遗迹守卫可以造成2次感电伤害)

④感电反应CD1秒,0.5秒只能造成一次伤害→对于同一怪物,触发感电反应前0.5秒内,顶多只能造成一次伤害,但后0.5秒不满足这条件。

至于感电反应CD,由于受到元素附着计时器与计数器,及单位时间内伤害次数限制,这就演变出了所谓的CD,这CD约1秒。(例如:丽莎长按E,芭芭拉重击丘丘人,发现,会立即出现“感电”二字,然后跳出一个感电伤害数值,随后丘丘人头上显示水雷图标,约过了1秒,丘丘身上瞬间出现2个感电伤害数值,即一次感电反应造成了3次伤害,后两次伤害时间间隔约0.15秒)

五、水雷共存状态下与其它元素反应(三元素反应)

水雷共存状态下,水/雷元素与其他元素进行反应时,会优先消耗雷元素。若雷元素被消耗完毕触发元素仍有剩余,则可以继续与水元素进行反应。

①火元素可以同时触发超载与蒸发,火与雷先触发超载,消耗等同于火元素量的雷,和等同于雷附着量的火,即反应后可以残留火,残留的火还可以和水触发蒸发。

②冰同时触发超导与冻结时,不会造成超导伤害,但是可以正常冻结。

③岩元素与水雷共存反应,只产生雷元素晶片。

④如果雷元素不足量,风元素与雷元素反应触发扩散后可以继续与水元素反应触发第二次扩散,一次为雷元素扩散伤害,一次为水元素扩散伤害。如果触发角色装备翠绿4,则会同时减水雷双抗。

例:水雷附着后,弱水1.0+弱雷0.8与弱火1.0反应,雷与火互不克制以1:1反应,则触发超载后剩余弱火0.2继续与弱水1.0反应,水克制火,反应消耗比为1:2,反应剩余弱水0.9。所以本次反应同时触发超载与蒸发,目前身上元素残留弱水0.9。

*参考一些大佬文章,若有侵权,请联系我。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3